属性修正的扩展
# @taroxd metadata 1.0
# @display 属性修正的扩展
# @require taroxd_core
# @id element_effect
# @help 
#             表示该角色/该职业/习得技能后/装上装备后/该敌人/获得状态后,
#             战斗者使用第 id 号属性的技能时,效果乘以 rate

Taroxd::ElementEffect = true

class RPG::BaseItem
  # 属性效果构成的 hash,属性ID => 效果
  def element_effect
    @element_effect ||= @note.scan(/<ELEMENT\s+(\d+)\s+(\d+(?:\.\d+)?)>/i)
      .each_with_object(Hash.new(1.0)) { |(id, rate), hash|
        hash[id.to_i] *= rate.to_f }
  end
end

class Game_Battler < Game_BattlerBase
  def element_effect
    note_objects.each_with_object(Hash.new(1.0)) do |e, h|
      h.merge!(e.element_effect) { |_, r1, r2| r1 * r2 }
    end
  end

  calc_new_rate = lambda do |old, user, item|
    if item.damage.element_id < 0
      user.atk_elements.pi(old) { |id| user.element_effect[id] }
    else
      old * user.element_effect[item.damage.element_id]
    end
  end
  def_with :item_element_rate, calc_new_rate
end
按比例吸血
# @taroxd metadata 1.0
# @id drain
# @display 按比例吸血
# @require taroxd_core
#   在可以设置“特性”的地方备注 <drain r>。
#   其中 r 为吸血的比例。

Taroxd::Drain = true

RPG::BaseItem.note_f :drain

Game_Battler.send :def_after, :execute_damage do |user|
  if @result.hp_damage > 0
    user.hp += (@result.hp_damage * user.feature_objects.sum(&:drain)).to_i
  end
end
禁用贵重物品
# @taroxd metadata 1.0
# @id disable_key_item
# @display 禁用贵重物品
# @require taroxd_core
# @help 禁用“贵重物品”功能
Taroxd::DisableKeyItem = true

class RPG::Item < RPG::UsableItem
  def key_item?
    false
  end
end

class Window_ItemCategory < Window_HorzCommand
  def col_max
    3
  end

  def make_command_list
    add_command(Vocab::item,   :item)
    add_command(Vocab::weapon, :weapon)
    add_command(Vocab::armor,  :armor)
  end
end

class Window_KeyItem < Window_ItemList

  def_after(:start) { self.category = :item }

  def enable?(item)
    true
  end
end