简化 handler 设置
# @taroxd metadata 1.0
# @display 简化 handler 设置
# @id symbol_handler
# @help 简化命令窗口的 handler 设置
module Taroxd

  # Window_Command 的子类 include 后,会自动对场景调用 symbol 对应的
  # command_symbol 方法,无需再 set_handler。
  module SymbolHandler

    def handle?(symbol)
      super || symbol_to_command(symbol)
    end

    def call_handler(symbol)
      @handler[symbol].call if @handler.key?(symbol)
      command = symbol_to_command(symbol)
      receiver.send(command) if command
    end

    private

    # 以下方法可由子类覆盖。

    # 调用者。默认为当前场景。
    def receiver
      SceneManager.scene
    end

    def command_prefix
      'command_'
    end

    # 返回符号对应的场景方法名。
    # 场景不能响应 command_symbol 时,返回 nil。
    def symbol_to_command(symbol)
      sym = :"#{command_prefix}#{symbol}"
      sym if receiver.respond_to?(sym)
    end
  end
end
事件文本的全局替换
# @taroxd metadata 1.0
# @id sub_event_text
# @display 事件文本的全局替换
if false

pattern = {
}

re = Regexp.union(pattern.keys)
change_text = -> text { text.gsub!(re, pattern) }

change_page = lambda do |page|
  return unless page
  page.list.each do |command|
    case command.code
    when 401, 405  # 显示文字 / 滚动文字
      change_text.(command.parameters[0])
    when 102  # 显示选项
      command.parameters[0].each(&change_text)
    end
  end
end

change_event = lambda do |event|
  return unless event
  event.pages.each(&change_page)
end

change_each_in_file = lambda do |filename, proc|
  save_data(load_data(filename).each(&proc), filename)
end

# 替换地图上的事件
load_data('Data/MapInfos.rvdata2').each_key do |map_id|
  filename = sprintf('Data/Map%03d.rvdata2', map_id)
  map = load_data(filename)
  map.events.each_value(&change_event)
  save_data(map, filename)
end

change_each_in_file.('Data/CommonEvents.rvdata2', change_page) # 替换公共事件
change_each_in_file.('Data/Troops.rvdata2', change_event) # 替换敌群中的事件

msgbox '全局替换成功!请重启编辑器以查看效果。'
exit

end # if false
静止行走图
# @taroxd metadata 1.0
# @id static_character
# @display 静止行走图
# @require taroxd_core
# @help 
#    图片文件名以 $$ 开头时,该图片将被视为一个唯一朝向的人物。

# 文件名满足的条件
Taroxd::StaticCharacter = -> name { name.start_with?('$$') }

class Sprite_Character < Sprite_Base

  def static?
    Taroxd::StaticCharacter.call(@character_name)
  end

  def_chain :set_character_bitmap do |old|
    return old.call unless static?
    self.bitmap = Cache.character(@character_name)
    self.ox = bitmap.width / 2
    self.oy = bitmap.height
  end

  def_unless :update_src_rect, :static?
end