# @taroxd metadata 1.0
# @id extra_action
# @require taroxd_core
# @display 额外战斗行动
# @help
# 在战斗公式或事件指令-脚本中输入
# battler.extra_skill(skill_id, target_index)
# 即可产生一次额外的行动(对应 skill_id 的技能)。
# target_index 省略时,目标默认为 battler 上次的目标。
#
# battler.extra_item(item_id, target_index)
# 与 extra_skill 相同。行动内容为对应 item_id 的物品。
#
# battler.extra_action(skill_id, target_index)
# 与 extra_skill 相同。
#
# 注意,额外的行动也是有消耗的(包括 MP、物品等)
# 当消耗不满足,或者因为其他原因无法行动时,额外行动无效。
class Taroxd::ExtraAction < Game_Action
# 默认目标。-2: 上次目标, -1: 随机
DEFAULT_TARGET_INDEX = -2
class << self
def new(_, _)
super.tap { |action| @actions.push action }
end
# 获取最后生成的 action 对象并移除这个对象。
# 如果没有 action,返回 nil。
def current!
@actions.pop
end
def clear
@actions = []
end
end
def initialize(subject, target_index)
super(subject)
@target_index = target_index
end
def make_targets
@target_index = @subject.last_target_index if @target_index == -2
super
end
end
class Game_Battler < Game_BattlerBase
ExtraAction = Taroxd::ExtraAction
def extra_skill(id, target_index = ExtraAction::DEFAULT_TARGET_INDEX)
ExtraAction.new(self, target_index).set_skill(id)
end
alias_method :extra_action, :extra_skill
def extra_item(id, target_index = ExtraAction::DEFAULT_TARGET_INDEX)
ExtraAction.new(self, target_index).set_item(id)
end
end
class Scene_Battle < Scene_Base
def_before :battle_start, Taroxd::ExtraAction.method(:clear)
def_before :process_forced_action do
action = Taroxd::ExtraAction.current!
return unless action
last_subject = @subject
@subject = action.subject
@subject.actions.unshift(action)
process_action
@subject = last_subject
end
end